| 뭔가 이 제목의 글-_-; 생각보다 롱런 시리즈가 되고 있군요; 아무래도; PS2 때는 하나를 산 뒤에 그것의 엔딩을 보고 나면; 거의 다시 플레이하는 일이 없었기에; 한번에 이것 저것 할 일이 없었는데; 凶360은 도전과제 덕에;; 아직 할 것이 남아있다는 인상이 있어서; 그런걸까요; 엔딩을 본 타이틀도 가끔 꺼내서 해보고 있습니다; 물론 도전과제까지 끝장을 낸 타이틀은 안꺼내 보고 있다는; PS2와 완전히 똑같은 상황이라면 상황입니다만(...) 뭐 도전과제 같은 경우는 엔딩보기 보다 더 어려운 목표들이 가끔 있어줘서 오래 끌 수 있는거겠죠[먼산] 계속 읽습니다(+) ◎XBOX용
1. The Simpsons : Hit and Run 다시 시작 했습니다; 전에 막혔던 곳을 다시 플레이하면서 영어를 제대로 읽었더니; 엄청나게 삽질을 하고 있던 걸로 판명 나서 대좌절-_-; 진작 미션 내용을 잘 읽고 할 걸 그랬었습니다; 쿨럭 쿨럭;; 凶XBOX360용 데모 1. Heavy Weapon ![]() Heavy Weapon 아니; 뭐; 거기에; 좀 더 변명이라면; 데모가 세이브만 안 될 뿐 아무래도 마지막 스테이지까지 진행이 되는 모양이라 말입니다[먼산] 컨티뉴라던가도 안되긴하지만;; 덕에 정말; 살 필요를; 못느끼겠다랄까;; 쿨럭 쿨럭;; 2. Assault Heroes 아이돌 마스터를 제외하면 현재 지르고 싶은 게임 1위;;입니다; 옛날 쟈칼이라는 게임을 기억하신다면; 정말 이 게임은 재미있을 수 밖에 없습니다; 凶XBOX360용 1. ZOIDS 인피니티 EX NEO ![]() 고쥬라스 기가 현재 계급은 준장; 플레이 타임은 22시간 정도입니다; 조이드 마스터 도전과제를 막 끝냈는지라; 승은 800; 패는 200정도입니다; 아직도; '무라사메 라이거'나 '하야테 라이거'를 탈 수 있는 아이템이 나오지 않아서 좌절입니다만; 갑작이 '고쥬라스 기가'와 '디바이슨'을 탈 수 있는 아이템이 나와서 타볼 수 있게 되었습니다; 먼저 '디바이슨'은 물소 타입의 조이드입니다; 구조이드 시절부터 꽤 고급 제품이었으니 조이드를 아는 분들이라면 대부분 알지 싶습니다; 말굽(소굽인가;)부분과 뿔이 정말 쇠로 되있어서 참으로 럭셔리 해보였던 제품이었죠[먼산] 뭐; 장난감쪽은 접어두고[먼산] 게임에서도 뭐랄까 남자의 로망스러운 기체더군요; 무장이 모조리 전탈발사에; 유도성이 적어서; 전부 거의 기체의 완전히 정면으로만 발사 되더군요[먼산] 거기에 재장전 딜래이도 굉장히 긴편;; 기동성은 평범한 수준은 되고 화력은 굉장히 좋은 편이라; 잘피하면서 화력을 박아넣으면; 어떻게 이겨갈수 있는 기체였습니다만; 재장전 딜래이가 큰 탓에; 보스전에서 꽤나 까다로워지더군요; 뭐랄까 빗맞추는 실수를 했다가는; 만회할 찬스가 없다랄까[먼산] '고쥬라스 기가'는; 신형 조이드 중에서는 제일 좋아하는 기체 중에 하나입니다; 뭔가 디자인들이 깔끔해지면서 옛날의 투박함을 잃는 느낌이 들어서; 요즘 조이드들은 좋아하지 않습니다만; 저녀석은 투박함과 깔끔함을 동시에 가지고 있다는 느낌이랄까; 쿨럭 쿨럭; 라이트닝 사익스로 플레이하면서; 보스보다 상대하기 까다로웠던게; 이녀석이었던 만큼; 사람이 쓰니; 상당히 좋은 기체군요; 접근전과 방어력이 일반 고쥬라스나; 고쥬라스 오우거보다 좀 떨어집니다만; 기동성이 아주 약간 높은 기체입니다; 접근전은 저 두기체보다 활용도가 크게 떨어지는게 문제지만; 맞추는데 성공했을때의 데미지는 2배정도 좋아서; 럭키를 노릴수 있을 정도로 큰 데미지를 줄수 있고; 기동성이 저 둘보다 아주 약간 빠른거지만 저 둘 처럼 아주 절망적인 속도가 아닌 덕에 그럭저럭 잘 움직여주면 어느정도 회피기동이 되더군요[먼산] 랄까 이 녀석을 상대하면서 제일 골치 아팠던게 이 기동성이었습니다-_-; 고쥬라스가 속도 1이고; 고쥬라스 기가가 겨우 2입니다만;; 이게 고쥬라스와 달리 꼬리는 안잡힐 정도의 기동성은 되는지라 발사타이밍만 잘노리면 피하지는 못해도 공격이 크로스 카운터가 되버리게 할 수 있더군요-_-; 이게 난감한게; 이 녀석 장갑은 4(최고5)인지라; 데미지는 별로 안받는데 기본 무장인 버스터캐논이; 하전입자포 다음으로 데미지가 좋은 것인지라;; 크로스카운터가 되면 이녀석만 좋은 일이 되버리더군요-_-; 라이트닝 사익스는 더우기; 장갑이 1짜리 기체였던지라; 정말 난감 했었습니다-_-;[먼산] 이런 장점이 있음에도; 속도가 여전히 느리다는 점은 큰문제긴하더군요; 대인전이 되면 활용하기 조금 난감할지도 모르겠습니다만; 같이 할 사람이 없어서 말입니다-_-; 혹시 가지신 분 저랑 라이브 좀 해주세요[먼산] 2. Test Drive Unlimited 오늘 5,000 마일(8,000 km)을 달리는 도전과제를 끝냄으로서 오프라인으로 할 수 있는 도전과제는 완료 했습니다; 저 도전과제를 위해서 주행기록을 보던 중에 플레이 타임을 보고; 굉장히 놀랬었습니다; 플레이 타임이 75시간을 넘더군요-_-; 제가 레이싱 게임에 이 정도로 시간을 많이 투자하고 있었는 줄은 정말 몰랐습니다; 단지 5,000마일을 달리는 도전과제 때문에 그정도 시간을 플레이 했다고 생각 하실지도 모르겠습니다만; 이것보다 훨씬 쉽게 끝낼 수 있는 도전과제가 남아있는 고담3는; 여전히 꺼내봐야; 10분도 안하고 그만두게 되더군요-_-; 정말 테스트 드라이브 언리미티드는 뭔가 재미있습니다; 정말; 제가 이렇게까지 달리는 걸 좋아할 수 있다는게 신기 할 정도더군요; 그래서 여기 간단하게; 플레이타임 기록을 남겨 봅니다; 총 플레이타임 75:50"53" 루키 1:40"37" 아마추어 3:09"27" 프로 3:48"38" 전문가 13:28"29" 챔피온 53:43"40" 자동차 40:57"26" 바이크 7:40"54" 경과된 시간%(프리라이드/레이스) 34% - 66% |
| 뭔가 이 제목의 글-_-; 생각보다 롱런 시리즈가 되고 있군요; 아무래도; PS2 때는 하나를 산 뒤에 그것의 엔딩을 보고 나면; 거의 다시 플레이하는 일이 없었기에; 한번에 이것 저것 할 일이 없었는데; 凶360은 도전과제 덕에;; 아직 할 것이 남아있다는 인상이 있어서; 그런걸까요; 엔딩을 본 타이틀도 가끔 꺼내서 해보고 있습니다; 물론 도전과제까지 끝장을 낸 타이틀은 안꺼내 보고 있다는; PS2와 완전히 똑같은 상황이라면 상황입니다만(...) 뭐 도전과제 같은 경우는 엔딩보기 보다 더 어려운 목표들이 가끔 있어줘서 오래 끌 수 있는거겠죠[먼산] 계속 읽습니다(+) |




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사람들 데려다주는것도 완벽하게 하려고 몇번이나 반복하고...
가끔 팔까? 하는 생각도 하게 되네요. ; ㅅ;
그냥; 달리는것 자체가; 재미있는 게임이니; 그렇게 무리하셔서; 미션 클리어 안하셔도;; 쿨럭 쿨럭;
게다가 모빌 붕괴되었을때의 그 자괴감이란...(...)
에잇!
일단 블로그 링크 추가하겠습니다
.
..
...
아아; 일단 로그인부터;;
에? 이거 설마 설치형 블로그(...?;;)
헛, 이거 대박이군요;; 방명록 찾아가겠습니다;;
저는 한가지를 잘하지 못해서 이것저것 건디는게 많을 뿐이죠;[먼산]
아핫핫핫핫~
........그러고보니 덧글기능있군요(...)
뭐 덕에; 항상 게임들 중에 숨겨진 무기라던가는 찾지 못하고 끝낸다죠-_-;[먼산]