이 밑으로는 스포일러가 될 만한 이야기를 할지도 모르겠습니다-_-; 아마 스크린샷도 넣을지 모릅니다; 그러니 주의해주세요-_-;![]() 하프라이프2 로고 플레이 타임은 한 4~5시간 정도; 될거 같군요; 일단 레벨 디자인이나 스테이지 배치, 퍼즐 배치는 확실히 하프라이프2보다 좋아졌습니다; 아 무엇보다 크게 개선 된건 전작의 유치한 물리 실험보다는 그래도 좀 더 현실에 있을 법한 퍼즐로 바뀐 물리엔진 퍼즐과 적의 배치겠군요; 물리엔진을 이용한 퍼즐은 확실히 그냥 자연스러운 퍼즐로 바껴있습니다; 무언가 무게가 안맞는 부분 반대편에 무게를 맞춰서 기계를 고친다던가; 최소한 하프라이프2 때의 시소 퍼즐이라던가 같은건 없습니다[먼산] 다만 여전히 모든 오브젝트에 그만한 물리엔진이 적용되서 퍼즐에 따라서 어떤 특정한 물건이 아니더라도 무게만 만족되면 된다던가 하는 것은 없더군요-_-; 솔직히 말이 물리엔진이지 반드시 집어올려야 하는게 정해져 있어서;;; 이걸 굳이 물리엔진으로 할 필요가 있나 싶을때도 있습니다[먼산] 적의 배치랄까 적의 숫자랄까; 이것도 상당히 좋아졌습니다; 하프라이프2는 저사양화를 고려한건지; 분명 투입된건 대규모 진압부대임에 불구하고 적의 숫자가 한번에 5명을 못넘었던걸로 기억합니다; 이번에는 한명을 죽이면 공수부대로서 수송기가 계속 실어내린다던가 식으로 적이 어느정도 계속 보충되어서 상당히 즐길만한 교전 시간을 만들어 주고 있습니다; 사실 전작도 하프2 에피소드1의 방식으로 적을 유지 시켜줬어야 했었을 정도로 한번 조우 했을 때의 적과의 교전 시간이 짧았었죠; 한 5명만 죽이면 한동안 안나와버렸으니-_-; 확실히, '싸울만한데' 하면 끝나던 전투가 그래도 장기전이 되서 확실히 더 재미있어져있었습니다 아 그리고 이번작은 좀바인이라고 해드크랩이 콤바인의 몸에 기생한 타입이 나오는데; 어떻게 된건지 이 녀석들;; 수류탄 사용법을 알더군요[먼산] 비록 자폭 밖에 못합니다만[먼산] 좀비보다 확실히 맷집도 좋은지라 수류탄 든체로 뛰어오는 걸 보면 호러입니다[먼산] ![]() 좀바인(네이밍: 알랙스) 아 그리고 이번작의 특징이라면 처음부터 끝까지 특정 몇몇 파트를 제외하고 알랙스와 계속 함께 합니다; 특히 초반에 무장이 제대로 없을때;; 알랙스의 권총이 권총이라는게 믿기지 않는 속도로 연사를 하기에 왠만한 적은 확실하게 제거 할 수 있기에 총알 아낄겸; 그녀에게 전투를 맞겨놓기만 해도 되더군요; 거기에 무려 속편하게도 안죽습니다[먼산] 도미닉과 매우 차이가 나는 점이죠(의미불명) 거기에 좀비라던가 접근전 적이 들러붙었을때는 특수 타격기도 가지고 있어서; 발차기등으로 좀비들을 한방에 죽여버리고 있더군요[먼산] 모든 점에 있어서 도미닉보다 유능한지라 정말 게임 편했습니다[먼산] 방 입구에서 틀어막고 안비켜줘서 조금 짜증나게하고, 플레이어는 알랙스를 못밀어내는데 알랙스는 플래이어를 밀어낼수 있어서 가끔 절벽에서 떠밀려 죽은 기억은 있지만(...) 전체적으로 짧은게 조금 아쉽긴 했지만; 하프라이프라는 이름을 달고 있는 값은 단단히 하는 녀석이었습니다; 하프라이프 팬으로서 아직 못해보신 분이 있다면 꼭; 해보실수 있었으면 합니다; 지금이라면 가격도 싸고 말입니다[먼산] |





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에피소드2는; 팀포트리스2 때문에 나오자 말자 살겁니다-_-;
팀포트리스 클래식은 제가 유일하게 정말 폐인 소리 들을 정도로 많이 했던 FPS인겁니다-_-;;;;;; 잘하진 못했지만; 쿨럭;